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Del videojuego al circuito

25 mayo, 2015 por UsuarioArráez

GT Academy. Del videojuego al circuito.

En los últimos años, varios pilotos surgidos del mundo del videojuego han alcanzado la gloria en el circuito de competición. El máximo exponente es un español, Lucas Ordóñez, quien ya ha competido y ganado en varios circuitos de todo el mundo.

El campeonato GT Academy se inició en el año 2008 como una especie de experimento en el que el creador de Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, quería junto con Nissan, crear una escuela de pilotos que surgieran directamente del mundo de los videojuegos. Y la cosa hay que reconocer que les salió a pedir de boca.

La pregunta era clara: «¿Puede un jugador de Gran Turismo convertirse en un piloto de carreras de verdad?». Ese primer año, más de 25.000 conductores virtuales de 12 países europeos compitieron por hacerse con uno de los dos puestos que les permitirían dar el salto a un coche real de competición para competir en las 24 horas de Dubai. Y fue un español, Lucas Ordóñez, quien ganó la competición final. Con los años, Lucas Ordóñez ha seguido compitiendo y ha llegado incluso a ser subcampeón de Europa de GT4.

Pero, ¿cómo empieza todo? Muy simple. Todo empieza con una consola de videojuegos, un videojuego y un volante. Sí, un volante. Y es que la profesionalización es cada vez mayor en el mundo de los videojuegos.

Durante los últimos meses he estado probando dos de los mejores volantes que hay en el mercado. Fabricados por la empresa francesa Thrustmaster, el T300RS y el TX Racing Wheel Ferrari 458 Italia Edition son en realidad dos de las mejores opciones que se pueden comprar.

Bueno, en realidad se trata de un único volante pero en dos versiones: para la PlayStation 4 y para la Xbox One respectivamente, y en ambos casos la competición con un buen videojuego de conducción gana muchos enteros. Pero quizás lo mejor sea que veas cómo se comportan en plena acción. No te pierdas el vídeo.

 

E32014: Por tierra, mar y aire

11 junio, 2014 por UsuarioArráez

Sony anunció muchas novedades en el E32014, en un año en el que lo más 
destacado ha sido la falta de grandes anuncios. No cabe duda de que nos hemos 
encontrado con un año descafeinado.

PlayStation presentó numerosas novedades en la edición del E32014. Y las presentó de todo tipo: software, hardware y aplicaciones. Atacó por todas partes, por todos los frentes, y no dejó nada al azar. El E32014 ha sido, pese a lo descafeinado, importante para el gigante japonés.

Así lo he reflejado en el artículo publicado en Diario de Mallorca y en todas las webs del grupo Editorial Prensa Ibérica donde habitualmente publico mis artículos y donde –en este caso en papel– se publica semanalmente El Cyberdiario.

Aquí tienes el artículo completo. No tiene desperdicio.

El Cyberdiario: Malditos juegos para móviles

30 abril, 2014 por UsuarioArráez

 

Me había propuesto no caer en las garras de ciertos juegos, pero ya sabéis, la carne es débil. Y caí. No podía ser de otra forma. Todo el día rodeado de móviles de última generación, con potentes procesadores y enormes pantallas en alta definición. Caí…

Concretamente con el nuevo, espectacular, increíble, adictivo y morrocotudamente cachondo Boom Beach. Sí, lo sé, tal vez esté exagerando, pero mejor te lo descargas y luego me lo cuentas. Boom Beach es el nuevo producto surgido de la calenturienta cabecita de los chicos de Supercell, cuyo nombre posiblemente no te diga nada, pero tal vez sí lo haga su anterior creación: Clash of Clans. Boom Beach es una app imprescindible, divertida y gratuita que no puede faltar en tu iPhone, iPad o iPod Touch. Y luego me lo cuentas.

Publicado originariamente en el Cyberdiario de Diario de Mallorca